Dark Deity II: RPG Taktis dengan Sistem Kelas yang Besar
Dark Deity II, yang dikembangkan oleh Sword Axe LLC, mengembalikan pemain ke Veridia untuk memimpin pahlawan melawan kegelapan yang mendekat. Permainan ini menggunakan pertempuran taktis berbasis giliran di peta grid, narasi bercabang dengan pilihan yang berdampak, dan sistem kemajuan yang diperluas yang menekankan kustomisasi kelas dan ikatan partai. Elemen penting termasuk 20 pahlawan yang berbeda, 45 kelas bercabang, sistem cedera non-permadeath, bonus pertempuran berbasis hubungan, dan tujuan peta yang bervariasi. Penggemar RPG taktis klasik yang mencari pilihan peran yang mendalam dan konsekuensi naratif membentuk audiens utama.
Tantangan taktis seperti apa yang ditawarkannya?
Permainan ini memposisikan dirinya sebagai RPG taktis berbasis giliran tradisional yang berfokus pada pertempuran grid dan tujuan peta. Pemain memindahkan unit di berbagai medan dan menyelesaikan tujuan misi sambil membuat pilihan naratif yang mempengaruhi keadaan kampanye. Pertempuran menekankan posisi, kecocokan kelas, dan mekanik Bond dari pengembang, yang memberikan bonus pertempuran yang terkait dengan hubungan karakter, sehingga perencanaan penempatan unit dan pasangan sangat penting di setiap pertemuan.
Seberapa dalam kustomisasi dan progresinya?
Kustomisasi didorong oleh sistem kelas yang sangat besar dan opsi progresi yang ditingkatkan. Judul ini menampilkan 45 kelas bercabang dan daftar 20 pahlawan bernama, dengan progresi yang memungkinkan pemain menyesuaikan kemampuan dan peralatan. Kombinasi jalur kelas bercabang dan statistik yang ditingkatkan menciptakan banyak build peran yang layak, mendorong eksperimen saat pemain membentuk fungsi jangka panjang setiap pahlawan.
Apakah sulit untuk memulai dan seberapa pemaafkah kegagalan?
Kurva pembelajaran cenderung meningkat karena pilihan kelas yang luas dan progresi yang berlapis, tetapi narasi dirancang agar dapat diakses oleh pendatang baru sambil menawarkan kedalaman bagi pemain yang kembali. Pengembang mengganti kematian karakter permanen dengan sistem cedera yang menghukum efektivitas pertempuran daripada mengeluarkan karakter dari cerita, yang menjaga kontinuitas naratif tanpa menghapus kemajuan.
Apa yang membuat pemain kembali dan apa kesamaannya?
Nilai replay berasal dari jalur cerita bercabang dan insentif untuk menguji kombinasi kelas alternatif dan pasangan Bond di berbagai playthrough. Judul ini secara eksplisit menargetkan penggemar seri taktis klasik seperti Fire Emblem dan Final Fantasy Tactics, dan melanjutkan lore Veridia dari yang asli, memberikan pemain yang kembali tambahan hasil naratif sambil mengundang eksperimen di berbagai kampanye.
Siapa yang harus memainkannya dan apa yang perlu dipertimbangkan
Pengalaman Sword Axe dengan RPG taktis dan penerimaan awal yang positif menjadikannya pilihan yang kuat bagi pemain yang mengutamakan kedalaman strategis dan durasi kampanye yang panjang di Windows PC. Permainan ini memberikan imbalan untuk perencanaan partai yang hati-hati dan beberapa kali bermain, meskipun eksklusivitas platform membatasi akses bagi pemilik PC. Bagi penggemar strategi yang disengaja dan berbasis keputusan, ini adalah pengalaman yang direkomendasikan yang lebih mengutamakan keterlibatan yang berkelanjutan daripada sesi cepat.
Kelebihan
Empat puluh lima kelas bercabang memungkinkan kustomisasi peran yang luas
Dua puluh pahlawan bernama dengan latar belakang dan motivasi individu
Sistem cedera mempertahankan narasi sambil menghukum kerugian pertempuran
Pilihan naratif bercabang mempengaruhi kemajuan cerita dan akhir cerita
Kelemahan
Rilis hanya untuk Windows membatasi ketersediaan platform
Sistem kelas besar dan progresi meningkatkan kurva pembelajaran
Ketiadaan permadeath mengurangi kehilangan karakter yang berisiko tinggi
Hukum terkait penggunaan perangkat lunak ini berbeda di tiap negara. Kami tidak mendorong atau membenarkan penggunaan program ini jika melanggar hukum. Softonic mungkin menerima biaya rujukan jika Anda mengeklik atau membeli produk yang ditampilkan di sini.